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实时云渲染
天翼云实时云渲染中区域、资产、终端等概念解析

文档简介:
区域: 区域( Cluster Zone ):区域是一个或多个物理数据中心的集合,有独立的风火水电,逻辑上将计算、网络、存储等资源划分成多个集群。 目前,云渲染已在全国多个地域开放云渲染服务,您可以根据业务集中访问范围选择开通指定区域。
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区域

区域( Cluster Zone ):区域是一个或多个物理数据中心的集合,有独立的风火水电,逻辑上将计算、网络、存储等资源划分成多个集群。

目前,云渲染已在全国多个地域开放云渲染服务,您可以根据业务集中访问范围选择开通指定区域。

云渲染

通过实时渲染技术将应用内容的图形数据(顶点,颜色,纹理等)进行实时计算及输出。

资产

通过UE、Unity等渲染引擎打包输出的ZIP/RAR文件,是您3D、XR应用运行的应用包体。

渲染实例

渲染实例代表着一系列虚拟计算资源的集合,包含CPU、带宽、磁盘、GPU,云渲染平台发布的应用将会在云渲染GPU实例上运行,云渲染支持按需、包年包月两种方式开通使用渲染实例。

终端

终端是与计算机系统相连的一种输入输出设备,具备文件传输、远程计算功能,如手机、VR头盔、PC设备等等,用户可通过不同终端设备远程访问云端应用。

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  • 本文介绍实时云渲染计费模式与费用说明等信息。 计费项: 实时云渲染基础服务由带宽、渲染实例组成,渲染实例包含了CPU、高IO磁盘、直通式GPU等虚拟化计算资源,1路渲染实例同一时刻最多可为4个终端提供应用接入,您可以根据应用的算力需求按需开通规划最优资源。
  • 本文档为云渲染产品服务购买指引。 购买条件: 在购买云渲染产品服务前,您需要完成账号实名认证; 若您已开通渲染规格按需服务,则无法重复开通渲染规格包周期订单。 操作步骤: 1. 搜索【实时云渲染】,进入实时云渲染的产品介绍页,点击【立即开通】;
  • 本文介绍如何快速入门实时云渲染产品。 1.接入前的准备。 1.1 推荐调试环境。 1.2 接入前须知。 1.2.1 应用接入相关。 iOS浏览器保护策略: 微信 WebView 限制,需要有 User Action 才会播放音视频,小程序接入JS SDK前您需要做如下操作: iOS 15.4以下版本暂不支持自动播放,若通过Safari或微信内置浏览器打开应用,需要在用户进入推流页面时监听> WeixinJSBridgeReady,引导客户交互页面(通过点击弹窗、按钮)。
  • 本文说明如何上传资产。 定义: 资产是您发布在云端的应用包体的别称,云渲染支持自助上传XR/3D渲染应用,您只需将ZIP/RAR格式的应用包体上传至云渲染平台即可。 资产说明: 在上传资产前,请保证您的应用运行不需要依赖修改注册表等其他系统配置,是绿色免安装应用。
  • 本文说明如何发布3D应用。 资产上传成功后,您可以点击发布应用将应用部署至云端,您可在应用配置时将应用发布至指定集群,并通过预热功能与设置最大并发数以编排您的应用运行数量。 操作步骤: 1.【我的资产】目录下,在资产列表选择您需要发布的应用,点击应用发布。
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