腾讯云 X 巨人网络:来《太空杀》当「内鬼」,智斗700万AI
游戏里被AI「票出局」,是种什么样的体验? 近日,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》接入腾讯混元Turbo S大模型。2亿注册玩家,在线与超700万AI角色同台竞技—— AI玩家首次以拟人推理和社交博弈能力登场,让智能NPC真正融入游戏,也让社交推理游戏有了全新的打开方式。 传统推理游戏中,NPC更多像是预设动作的演员,只能按剧本行动。 接入腾讯混元Turbo S后,《太空杀》的AI玩家仿佛拥有了「自由意志」,在每一局游戏中展现出独立思考、自主博弈能力—— ● 推理直觉:像经验丰富的老玩家一样,能够从对话细节中抽丝剥茧、识破破绽; ● 动态博弈:根据局势变化临场伪装、结盟、指控,形成真正的复杂互动; ● 自然对话:对话流畅自然,不再是机械应答,而是真实的交流与推理; ● 策略演变:不仅反应敏捷,还能在不同局势下调整策略,打破套路化行为。 仅上线一个月,Turbo S驱动下的AI玩家已累计参与近90万场对局,生成超700万个独立逻辑链条的智能体。在这些对局中,玩家面对的,不再是简单算法的堆叠,而是活生生、有谋略、有变数的「AI对手」。 为了进一步丰富玩家体验,《太空杀》还接入了腾讯云TTS(文字转语音)技术,支持玩家一键生成角色配音,让每一段剧情创作都能「发声」,扩展了UGC内容的丰富度和传播力。 放眼全球,将大模型深度融入游戏核心玩法的案例仍属少数。 腾讯云与巨人网络在《太空杀》中的探索实践,正在释放智能NPC在游戏行业的巨大潜能。比如: ● 沉浸感突破:NPC不再是道具,而是能推理、能博弈、有社交动机的「智慧」个体; ● 内容自增长:AI动态演绎故事,打破剧本更新的瓶颈,持续制造新鲜体验; ● 开发新动能:大幅降低内容生产与运营压力,为游戏商业化打开新增长曲线。 也就是说,未来你在游戏世界中遇到的每一位「路人甲」,都可能拥有自己的记忆、情感与故事;每一次对话,都是一次未曾预设的新冒险。 腾讯云将持续基于混元大模型,联动游戏伙伴探索智能NPC、内容生成与虚拟交互等前沿应用—— 让更多可能,在数字世界里生长。 |
全部评论
暂无评论
有话要说