原始架构:
游戏包含三个组件:wow-auth登录认证系统、wow-world游戏服务器、mysql数据库。
一台虚机安装了wow-auth登录认证系统及其依赖;两台或多台虚拟机安装mysql数据库及其依赖;三台或多台虚机安装wow-world游戏服务器及其依赖。在当前的架构下,如果有多个游戏服,需要多台虚机来安装。这就引发了这个架构带来的关键问题:部署重,需要准备多台虚拟机,并为每个虚拟机装上不同组件所需的依赖包。
扩展差,伸缩困难,维护成本高:新增服务器时,需增加新的虚拟机,再安装游戏服。且多台虚拟机维护十分复杂。
升级困难:每次升级需要多台虚拟机逐台配置升级,耗时久且容易出错。
云上架构
将游戏的三个组件(wow-auth登录认证系统、wow-world游戏服务器、mysql数据库)分别容器化,部署在虚拟机中。
部署轻便:将游戏的三个组件分别制作为容器镜像,并将镜像上传到容器镜像仓库中。通过CCE云容器引擎可以直接基于该镜像部署容器应用。
扩展性好,伸缩迅速:当需要新增游戏服时,再启动一个容器即可。容器可实现秒级启动。
升级方便:升级时更换镜像即可快速升级。且CCE支持滚动升级,在升级时无需中断业务。