游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。
实时云
依托腾讯云强大的网络、硬件资源,在国内多个地区部署云服务,使用多线 BGP 网络,并提供地域就近接入,确保更低延迟。
高可扩展性
自动伸缩的云服务,承接业务爆发式增长,从几十并发用户到上百万并发用户,页面一键扩容,无需购买服务器,无需服务器运维。
匹配机制
支持分数、模式、房间、地域多种匹配模式,还支持开发者自定义匹配机制,满足更多使用场景。
网络通信能力
支持帧同步和状态同步,快速、稳定实现客户端与其他客户端的通信。
快速接入
接口简单方便,只需要调用 JS 接口,即可快速实现房间管理、在线匹配、联网对战功能。
无忧定价
支持按量计费(每日最高在线、流量收费)和按套餐付费两种。从免费计划开始,随时调整配额。
实时服务器
房间管理会自动分配实时服务器,在实时服务器中运行实时对战和回合制游戏的逻辑,您无需购买服务器和运维,只需要填写游戏逻辑。
网络状态监控
实时网络监控,快速实现玩家掉线通知、弱网络通知和断线重连等功能。帮助开发者告知玩家所有玩家的网络状态,并在网络出现异常的情况下,及时作出相应处理。
腾讯云游戏联机对战引擎的特性
实时云
依托腾讯云强大的网络、硬件资源,在国内多个地区部署云服务,使用多线 BGP 网络,并提供地域就近接入,确保更低延迟。
高可扩展性
自动伸缩的云服务,承接业务爆发式增长,从几十并发用户到上百万并发用户,页面一键扩容,无需购买服务器,无需服务器运维。
匹配机制
支持分数、模式、房间、地域多种匹配模式,还支持开发者自定义匹配机制,满足更多使用场景。
网络通信能力
支持帧同步和状态同步,快速、稳定实现客户端与其他客户端的通信。
快速接入
接口简单方便,只需要调用 JS 接口,即可快速实现房间管理、在线匹配、联网对战功能。
无忧定价
支持按量计费(每日最高在线、流量收费)和按套餐付费两种。从免费计划开始,随时调整配额。
实时服务器
房间管理会自动分配实时服务器,在实时服务器中运行实时对战和回合制游戏的逻辑,您无需购买服务器和运维,只需要填写游戏逻辑。
网络状态监控
实时网络监控,快速实现玩家掉线通知、弱网络通知和断线重连等功能。帮助开发者告知玩家所有玩家的网络状态,并在网络出现异常的情况下,及时作出相应处理。
应用场景
帧同步应用场景
适用场景
实时会话游戏10人以内,棋牌,策略类回合制游戏。
优点
开发效率高,客户端同步指令给其他客户端。业务逻辑由客户端计算处理。
状态同步应用场景
适用场景
实时会话游戏大于10人,棋牌,策略回合制游戏。
优点
容易防外挂,当人数比较多,客户端渲染压力大时,可以由服务端来处理。
