上云无忧 > 文档中心 > 环信IM即时通讯使用教程(Unity) - 管理子区
IM即时通讯
环信IM即时通讯使用教程(Unity) - 管理子区

文档简介:
子区是群组成员的子集,是支持多人沟通的即时通讯系统,本文介绍如何使用环信即时通讯 IM SDK 在实时互动 app 中创建和管理子区,并实现子区相关功能。 如需查看消息相关内容,参见 子区消息管理。 注意: 私有化版本不支持子区功能。
*此产品及展示信息均由环信官方提供。免费试用 咨询热线:400-826-7010,为您提供专业的售前咨询,让您快速了解云产品,助您轻松上云! 微信咨询
  免费试用、价格特惠

子区是群组成员的子集,是支持多人沟通的即时通讯系统,本文介绍如何使用环信即时通讯 IM SDK 在实时互动 app 中创建和管理子区,并实现子区相关功能。

如需查看消息相关内容,参见 子区消息管理。

注意

私有化版本不支持子区功能。

技术原理

环信即时通讯 IM Unity SDK 提供 IChatThreadManager、ChatThread、ChatThreadEvent 和 IChatThreadManagerDelegate 类,用于管理子区,支持你通过调用 API 在项目中实现如下功能:

  • 创建、解散子区
  • 加入、退出子区
  • 子区踢人
  • 修改子区名称
  • 获取子区详情
  • 获取子区成员列表
  • 获取子区列表
  • 批量获取子区中的最新消息
  • 监听子区事件

前提条件

开始前,请确保满足以下条件:

  • 完成 1.0.5 或以上版本 SDK 初始化,详见 快速开始。
  • 了解环信即时通讯 IM API 的 使用限制。
  • 了解子区和子区成员数量限制,详见 使用限制。
  • 联系商务开通子区功能。

实现方法

本节介绍如何使用环信即时通讯 IM Unity SDK 提供的 API 实现上述功能。

创建子区

所有群成员均可以调用 CreateThread 方法,基于一条群组消息新建子区。

单设备登录时,子区所属群组的所有成员均会收到 IChatThreadManagerDelegate#OnCreateThread 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_CREATE。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.CreateThread(threadName, msgId, groupid, new ValueCallBack<ChatThread>
( onSuccess: (thread) => { DebugLog($"CreateThread success"); if (null != thread) { //处理返回的子区对象 } },
 onError: (code, desc) => { Debug.Log($"CreateThread failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

解散子区

仅子区所在群组的群主和群管理员可以调用 DestroyThread 方法解散子区。

单设备登录时,子区所属群组的所有成员均会收到 IChatThreadManagerDelegate#onThreadNotifyChange 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_DESTROY。

注意

解散子区或解散子区所在的群组后,将删除本地数据库及内存中关于该子区的全部数据,需谨慎操作。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.DestroyThread(tid, new CallBack( onSuccess: () => { Debug.Log
($"DestroyThread success"); }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"DestroyThread failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

加入子区

子区所在群组的所有成员均可以调用 JoinThread 方法加入群组。

加入子区的具体步骤如下:

  1. 收到 IChatThreadManagerDelegate#OnCreateThread 回调或 IChatThreadManagerDelegate#onThreadNotifyChange 回调,或调用 FetchThreadListOfGroup 方法从服务器获取指定群组的子区列表,从中获取到想要加入的子区 ID。
  2. 调用 JoinThread 传入子区 ID 加入对应子区。

多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_JOIN。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.JoinThread(tid, new ValueCallBack<ChatThread>( onSuccess: (thread)
 => { Debug.Log($"JoinThread success"); if (null != thread) { //处理返回 thread 对象 } }, onError:
 (code, desc) => { Debug.Log($"JoinThread failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

退出子区

子区成员均可以主动调用 LeaveThread 方法退出子区,退出子区后,该成员将不会再收到子区消息。

多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_LEAVE。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.LeaveThread(tid, new CallBack( onSuccess: () => { Debug.Log
($"LeaveThread success"); }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"LeaveThread failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

从子区移出成员

仅群主和群管理员可以调用 RemoveThreadMember 方法将指定成员 (群管理员或普通成员) 踢出子区,被踢出子区的成员将不再接收到子区消息。

被踢出子区的成员会收到 IChatThreadManagerDelegate#OnUserKickOutOfChatThread 回调。多设备登录时,执行踢人操作的成员的其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_KICK。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.RemoveThreadMember(tid, uname, new CallBack( onSuccess: () =>
 { Debug.Log($"RemoveThreadMember success"); }, onError: (code, desc) => { Debug.Log
($"RemoveThreadMember failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

修改子区名称

仅群主和群管理员以及子区的创建者可以调用 ChangeThreadSubject 方法修改子区名称。

单设备登录时,子区所属群组的所有成员会收到 IChatThreadManagerDelegate#OnChatThreadUpdate 回调;多设备登录时,其他设备会同时收到 IMultiDeviceDelegate#onThreadMultiDevicesEvent 回调,回调事件为 THREAD_UPDATE。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.ChangeThreadSubject(tid, subject, new CallBack( onSuccess:
 () => { Debug.Log($"ChangeThreadSubject success"); }, onError: (code, desc) => { Debug.Log
($"ChangeThreadSubject failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

获取子区详情

子区所属群组的所有成员均可以调用 GetThreadDetail 方法从服务器获取子区详情。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.GetThreadDetail(tid, new ValueCallBack<ChatThread>( onSuccess: 
(thread) => { Debug.Log($"GetThreadDetail success"); if (null != thread) { //添加子区处理 } },
 onError: (code, desc) => { Debug.Log($"GetThreadDetail failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

获取子区成员列表

子区所属群组的所有成员均可以调用 FetchThreadMembers 方法从服务器分页获取子区成员列表。

SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchThreadMembers(tid, cursor, page_size, new ValueCallBack<CursorResult
<string>>( onSuccess: (cursor_result) => { Debug.Log($"FetchThreadMembers success"); if(null != cursor_result) 
{ //处理返回的结果 } }, onError: (code, desc) => { Debug.Log($"FetchThreadMembers failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

获取子区列表

  1. 用户可以调用 FetchMineJoinedThreadList 方法从服务器分页获取自己加入和创建的子区列表:

SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchMineJoinedThreadList(cursor, page_size, new ValueCallBack
<CursorResult<ChatThread>>( onSuccess: (cursor_result) => { Debug.Log($"FetchMineJoinedThreadList success")
; if (null != cursor_result) { //处理返回的子区列表cursor_result.Data } }, onError: (code, desc) => 
{ Debug.Log($"FetchMineJoinedThreadList failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

  1. 用户还可以调用 FetchThreadListOfGroup 方法从服务器分页获取指定群组的子区列表:

SDKClient.Instance.ThreadManager.FetchThreadListOfGroup(tid, joined, cursor, page_size,
 new ValueCallBack<CursorResult<ChatThread>>( onSuccess: (cursor_result) => { Debug.Log
($"FetchThreadListOfGroup success"); if (null != cursor_result) { //处理返回的子区列表 cursor_result.Data } }, 
onError: (code, desc) => { Debug.Log($"FetchThreadListOfGroup failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

批量获取子区中的最新一条消息

用户可以调用 GetLastMessageAccordingThreads 方法从服务器批量获取子区中的最新一条消息。

示例代码如下:

SDKClient.Instance.ThreadManager.GetLastMessageAccordingThreads(threadIds, new ValueCallBack<Dictionary
<string, Message>>( onSuccess: (dict) => { Debug.Log($"GetLastMessageAccordingThreads success"); 
foreach (var it in dict) { //遍历字典,依次处理里面的每一个最新消息 } }, onError: (code, desc) => 
{ Debug.Log($"GetLastMessageAccordingThreads failed, code:{code}, desc:{desc}"); } )); 
 

监听子区事件

IChatThreadManagerDelegate 类中提供子区事件的监听接口。开发者可以通过设置此监听,获取子区中的事件,并做出相应处理。如果不再使用该监听,需要移除,防止出现内存泄漏。

示例代码如下:

class ThreadManagerDelegate : IChatThreadManagerDelegate { public void OnChatThreadCreate(ChatThreadEvent threadEvent)
 { } public void OnChatThreadUpdate(ChatThreadEvent threadEvent) { } public void OnChatThreadDestroy
(ChatThreadEvent threadEvent) { } public void OnUserKickOutOfChatThread(ChatThreadEvent threadEvent) 
{ } } // 注册监听 IChatThreadManagerDelegate threadManagerDelegate = new ThreadManagerDelegate();
 SDKClient.Instance.ThreadManager.AddThreadManagerDelegate(threadManagerDelegate); // 移除监听
 SDKClient.Instance.ThreadManager.RemoveThreadManagerDelegate(threadManagerDelegate);

相似文档
  • 子区消息消息类型属于群聊消息类型,与普通群组消息的区别是需要添加 IsThread 标记。本文介绍环信即时通讯 IM Unity SDK 如何发送、接收以及撤回子区消息。
  • 即时通讯 IM SDK 提供消息举报接口。开发者可以在客户端调用该接口举报违规消息。当服务器端审核服务收到举报消息后,会将举报消息存储到数据库,并在 Console 展示。审核员可在 Console 查看举报记录,并进行相应处理。
  • 本文主要介绍在调用环信即时通讯 Unity SDK 中的接口过程中,SDK 返回的错误码和错误信息。 你可以根据如下错误码及错误信息了解出错的可能原因,并采取响应措施。 环信即时通讯 Unity SDK 在运行过程中,可能通过如下方式返回错误码和错误信息: 调用方法失败时的返回值。 通过 onError 回调报告错误码。
  • 环信小程序 SDK 为各端小程序开发提供一套完整的技术解决方案,在各端小程序的开发环境下,集成 IM 相关的功能更加便捷、高效。让您的小程序快速获得安全稳定的 IM 能力,集成简单,使用方便,帮助您快速拓展业务,赢得先机。
  • 版本 V4.1.4 Dev 2023-3-16(开发版)新增特性: [IM SDK] 新增 群成员自定义属性功能并增加自定义属性更新事件实现群成员设置和获取在群组中的昵称和头像等属性。 [IM SDK] 在消息创建参数中新增 deliverOnlineOnly 字段实现发消息只投递给在线用户。若开启了该功能,用户离线时消息不投递。
官方微信
联系客服
400-826-7010
7x24小时客服热线
分享
  • QQ好友
  • QQ空间
  • 微信
  • 微博
返回顶部